regras biológicas, não há como escapar disto.


V1 ; Existem apenas nove Vórtex Walker's por vez que compõem um pequeno grupo, podendo ter dois ou mais da mesma realidade ou podendo ter todos os nove cada um de uma realidade diferente.V2 ; Novos Vórtex Walker's apenas surgem quando todos os nove anteriores morrem. Caso seu personagem morra mas retorne a vida de algum jeito, você é considerado morto para o Vórtex. Caso todos os outros oito de seu grupo morram e só aquele que morreu e ressuscitou sobrar, um novo grupo será formado. Essa informação mostra que há mais do que nove Vórtex Walker's pelo multiverso, soltos, solitários, sem seus grupos. Ou um grupo inteiro de mortos vivos, tudo é imprevisível no grande Vórtex.V3 ; Você pode se tornar um Vórtex Walker repentinamente a qualquer momento da sua vida menos ao nascer. Isso é chamado de ''Transformação Abissal.'' A única pessoa que pode nascer como um Vórtex Walker é a primeira pessoa do grupo que passou pela Transformação Abissal. O Vórtex engravida uma mulher virgem pelo multiverso e o bebê passa pela Transformação no útero e depois de sua nascença, os outros oito de seu grupo começam a passar pela Transformação Abissal, não exatamente no mesmo período, Podendo passar anos e anos sem o grupo se formar completamente, mas nunca mais do que trinta anos.V4 ; Todos os nove do grupo são conectados um ao outro, não importa em qual tempo, realidade ou espaço estejam, sempre vão sentir um ao outro. Sentimentos como medo, pânico, tristeza e raiva são os que ressoam mais forte entre um ao outro. Todos sentem na mesma hora uma dor inexplicável quando um dos nove do grupo morre.V5 ; Senha 2: time is an atmosphere.V6 ; Apenas Vórtex Walker's podem olhar para o Vórtex sem quaisquer danos. Caso uma pessoa que não seja um Vórtex Walker consiga ter um vislumbre do Vórtex, as veias dos olhos dessa pessoa ficam escurecidas e seus olhos ficam danificados. Mentes frágeis são hipnotizadas a se jogarem no Vórtex.V7 ; Vórtex Walker's não são afetados pela ventania brutal do Vórtex e nem pelo frio cruel dele. As criaturas do Vórtex também os evitam, apesar de atacar qualquer coisa que não seja um Vórtex Walker.V8 ; Pessoas não Vórtex Walker's só podem andar de forma segura pelo Vórtex de olhos fechados e agarrados á um Vórtex WalkerV9 ; O poder de criação de portais para o Vórtex e de lá para outros lugares, materialização e manipulação de medos alheios e próprios são coisas que todos os Vórtex Walker's tem em comum.V10 ; Cada Vórtex Walker tem um poder único além dos citados acima.V11 ; Vórtex Walker's são classificados por números por causa de suas limitações, indo de 1 até 9. Seu número surge junto com sua Transformação Abissal em qualquer parte do seu corpo á qualquer tamanho.V11 ; O tempo que você pode ficar no passado, no futuro ou em outra realidade além da sua é contada pelo seu número. (Por exemplo: Se o seu número é 1 então você pode ficar apenas 1 hora fora do seu tempo ou realidade natal. Se o seu número é 2 então é duas horas, e assim vai até o 9, nove horas.) Existe uma realidade chamada realidade central que parece ser imune a isso, todos os Vórtex Walker's podem ficar tempos indefinidos nessa realidade.V12 ; Cada Vórtex Walker fala sua própria língua, mas sempre conseguem entender um ao outro e falar fluentemente a língua original um do outro.V13 ; Um Vórtex Walker sempre sente o surgimento de uma Aberração Lunar, também chamado de Pessoas da Lua.V14 ; Um Vórtex Walker sempre deve ir e combater as Pessoas da Lua não importa em qual tempo, realidade ou lugar elas apareçam. Você pode ficar tempo indefinido em uma realidade alternativa ou tempo alternativo caso Pessoas da Lua também estejam.ᅟᅟ